Wyldheart Kickstarter: Wie ein kleines Indie-Team ein gemütliches Co-op-RPG finanzierte

Der Wyldheart-Kickstarter sammelte 277.100 € von 5.916 Unterstützern ein. Hier erfährst du, was Wayfinder Studios versprochen hat, welche Unterstützungsstufen es gab und wie es weitergeht.

Als der Wyldheart-Kickstarter am 1. Mai 2026 endete, hatte ein kleines Remote-Studio in Umeå, Schweden, 277.100 € von 5.916 Unterstützern eingesammelt – fast doppelt so viel wie das Ziel von 150.000 € – für ein Co-op-Action-RPG, das in einer rustikalen Fantasywelt spielt. Dieses Ergebnis ist wichtig, denn Wyldheart ist keine Fortsetzung, kein Remake und keine lizenzierte Markenadaption. Es ist ein Originalspiel von ehemaligen AAA-Entwicklern, die große Budgetstudios verlassen haben, um etwas Kleineres und Seltsameres zu bauen. Den Wyldheart-Kickstarter zu verstehen bedeutet zu verstehen, was das Geld tatsächlich finanziert, welche Belohnungen Unterstützer erhielten und wann das Spiel im Early Access erscheint.

Wyldheart-Kickstarter-Ergebnisse auf einen Blick

Nach jedem vernünftigen Maßstab übertraf die Kampagne die Erwartungen. Wayfinder Studios bat um 150.000 € und beendete die Kampagne mit 277.100 € – rund 185 Prozent des Ziels. Kickstarter verlieh dem Projekt ein „Project We Love“-Abzeichen, und das Team hielt die Seite ungewöhnlich aktiv: 22 Updates, 339 Kommentare und ein FAQ mit 14 Fragen bis zur letzten Seitenbearbeitung am 8. Oktober 2026.

KennzahlDetail
StudioWayfinder Studios (Umeå, Schweden)
TeamgrößeUngefähr ein Dutzend Remote-Entwickler
Kampagnenzeitraum27. März – 1. Mai 2026 (34 Tage)
Finanzierungsziel150.000 €
Insgesamt zugesagt277.100 €
Unterstützer5.916
Kampagnen-Updates22
Community-Kommentare339
FAQ-Einträge14
Letzte Seitenaktualisierung8. Oktober 2026

Ein solches Engagement ist für ein Indie-Debüt selten. Allein die Kommentarzahl deutet darauf hin, dass Unterstützer nicht nur ein Spiel kauften – sie diskutierten über Skilltrees, fragten nach Co-op-Matchmaking und behandelten die Kampagnenseite wie ein Forum. Für ein Studio ohne veröffentlichten Titel unter eigenem Namen ist das der eigentliche Gewinn.

Was Unterstützer tatsächlich bekommen: Gameplay und Charakterentwicklung

Wyldheart wird als Co-op-Action-RPG mit einer bewussten Wendung angepriesen: Du bist nicht der Auserwählte. Du beginnst als Bauer, der in einen Dungeon geworfen wird, und hast die Aufgabe, eine der alten Relikte von Caerwyn zurückzuholen, um deine Stadt zu schützen. Das gefallene Königreich bildet die Kulisse, und die Kampagnen sind als „häppchengroß“ konzipiert – etwa 10 Stunden Story plus rund 15 Stunden optionaler Inhalte.

Drei Abstammungen, neunzehn Hintergründe

Die Charaktererstellung beginnt mit der Abstammung und verzweigt sich dann in 19 Hintergründe, die beeinflussen, wie deine Geschichte beginnt.

AbstammungGefühlWarum Spieler sie wählen könnten
FreefolkStolz, bodenständig, menschlichen MaßstabsEin vertrauter Fantasy-Einstieg für Erstspieler
MosslingKlein, neugierig, waldig angehauchtPasst zu Spielern, die raue Underdog-Builds mögen
GrimhornHochgewachsen und körperlich imposantEignet sich für Frontlinien- und Nahkampf-orientierte Spielstile

Fünf klassenlose Skilltrees

Es gibt keine festen Klassen. Stattdessen beschreibt die Kampagne vollständig flexible Trees, mit denen du dich stark spezialisieren oder Zweige für unkonventionelle Builds mischen kannst.

SkilltreeUngefährer Bereich, den er abdeckt
AbenteuerReisen über Land, Erkundung und allgemeine Heldentaten
ÜberlebenVon der Landschaft leben und raue Bedingungen aushalten
DungeonkundeRuinen erforschen und mit dem umgehen, was darin wartet
WaffenkundeFertigkeit im Nah- und Fernkampf
Alte Wege der MagieZauberwirken und arkanische Traditionen

Der Kampf ist darauf ausgelegt, schnell zwischen Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen, Zaubern und geworfenen Mixturen zu wechseln. Das Studio hat noch keine vollständigen Node-Listen veröffentlicht, daher solltest du die obige Tabelle als grobe Form des Systems verstehen, nicht als fertigen Build-Guide.

Co-op, konzipiert für den Zeitplan Erwachsener

Das Multiplayer-Versprechen ist der praktischste Teil der Kampagne. Zu den wichtigsten Features gehören:

  • Solo-Spiel oder Co-op für bis zu vier Spieler
  • Nahtloses Ein- und Aussteigen, damit niemand in einer Lobby wartet
  • Cloud-geteilte Speicherstände, die der Gruppe folgen, nicht einem einzelnen Rechner
  • Gruppen-EP, damit später Hinzugekommene nicht dauerhaft zurückliegen
  • Skalierende Schwierigkeit, die sich an die Gruppengröße anpasst

Das Team formuliert es unverblümt: Echte Freundesgruppen haben Jobs und Kinder. Wenn ein Spieler offline geht, kann die Gruppe weiterspielen, ohne ihn zurückzulassen.

Warum Wayfinder Studios Crowdfunding einem Publisher vorzog

Hier wird die Kampagne interessant. Laut dem Studio hatte Wyldheart bereits genug Finanzierung, um Early Access zu erreichen – beim Kickstarter ging es nie ums Überleben. Es ging um Feinschliff. Der erklärte Plan ist, selbst zu veröffentlichen, und das zusätzliche Geld ist für mehr Soundeffekte, umfangreichere Audioarbeit, vollständige Erzählung und zusätzliche visuelle Effekte vorgesehen, plus die Möglichkeit, vor dem Launch auf Community-Feedback zu reagieren.

Der Werdegang des Teams erklärt, warum Unterstützer diesem Plan vertrauten. Der Spieldirektor führte zuvor Regie bei Star Wars Battlefront. Ein Designer verbrachte zwei Jahrzehnte mit Titeln wie Anarchy Online, Star Stable und Battlefield. Ein weiterer Entwickler kam von DICE. Zwei Künstler im Team bauten Orte wie Tatooine und Kashyyyk für Battlefront, und die Marketing-Leiterin arbeitete zuvor an Life is Strange und League of Legends. Ein veröffentlichter Fantasy-Autor übernimmt einen Großteil des Schreibens.

Der Soundtrack verdient eine eigene Erwähnung. Das Studio wollte etwas zugleich Keltisches und Nordisches – mystisch, aber verspielt – und landete beim Folk-Musiker Vindsvept. Der Design-Leiter und der Komponist wuchsen in derselben kleinen Stadt in Nordschweden auf, und so kam der Kontakt zustande.

Wyldheart-Kickstarter-Unterstützungsstufen und Belohnungen

Die Belohnungen wurden vollständig digital gehalten, um Fertigungs- und Versandabfall zu vermeiden. So waren die Stufen aufgebaut.

BeitragStufeHighlightsVoraussichtliche Lieferung
1 €Umfragen & UpdatesAbstimmung in Kickstarter-Umfragen, Projekt-UpdatesMai 2026
15 €Digitales Spiel (Early Bird)Digitale Kopie zum Launch, rabattiertDez. 2026
20 €Digitales SpielDigitale Kopie zum LaunchDez. 2026
30 €Der Rucksack des UnterstützersSpiel, exklusives Kosmetik-Item, OST, Artbook, Discord-RolleDez. 2027
40 €Beta-ZugangBeta-Key, Tester-Kanal, Nennung als Beta-TesterDez. 2027
55 €Digitales Spiel x4 (Early Bird)Vier Kopien mit GruppenrabattDez. 2026
70 €Digitales Spiel x4Vier Kopien mit GruppenrabattDez. 2026
140 €Beta-Zugang x4Vier Beta-Keys und zugehörige VorteileDez. 2027
300 €Eine Nachricht im Spiel versteckenSchreibe eine kurze, lore-gerechte Nachricht, die in der Welt versteckt wirdDez. 2027
1.000 €Gastdesigner werdenBeteiligung als Gastdesigner plus Belohnungen der höchsten StufeDez. 2027

Die Early-Bird-Stufe für 15 € war auf 1.000 Unterstützer begrenzt und wurde vollständig gefüllt. Beim Early-Bird-Viererpack für 55 € waren zum Zeitpunkt der letzten Seitenaktualisierung noch 454 von 1.000 Plätzen verfügbar – ein nützliches Signal dafür, dass die stärkste Dynamik der Kampagne in den ersten Tagen lag.

Wie es weitergeht: Lieferzeitplan und Early Access

Zwei Termine sind am wichtigsten. Digitale Kopien sind für Dezember 2026 veranschlagt, gekoppelt an den Early-Access-Launch. Kosmetische Extras, der Soundtrack, das Artbook und alle Beta-Zugangsstufen sind für Dezember 2027 veranschlagt, was darauf hindeutet, dass das Studio die Erfüllung bewusst staffelt, statt alles auf einmal zu versprechen.

BelohnungskategorieVoraussichtliche LieferungHinweise
Digitales Spiel (15 €, 20 €, 55 €, 70 €)Dezember 2026Kommt, wenn Early Access startet
Beta-Zugang (40 €, 140 €)Dezember 2027Enthält Tester-Kanäle und Nennung
Digitale Extras (30-€-Stufe)Dezember 2027OST, Artbook, exklusives Kosmetik-Item
Erlebnisstufen (300 €, 1.000 €)Dezember 2027In-Game-Nachricht, Gastdesign

Eine Designentscheidung verdient besondere Hervorhebung für alle, die sich um langfristigen Zugang sorgen. Wyldheart läuft Peer-to-Peer, statt von studioverwalteten Servern abzuhängen, und das Team hat gesagt, dass das Spiel in deiner Bibliothek spielbar bleiben wird, selbst wenn das Studio irgendwann verschwindet. Das ist ein deutlich anderes Versprechen, als die meisten Online-RPGs geben.

Community-Berichte aus den Kampagnenkommentaren deuten darauf hin, dass Unterstützer sich am meisten für Co-op-Skalierung und das klassenlose Build-System interessierten, während Fragen zu Crossplay und Controller-Unterstützung wiederholt in den FAQ- und Update-Threads auftauchten. Das Studio hat diese Threads genutzt, um zu bestimmen, was vor dem Launch priorisiert wird.

Wenn du das Rohmaterial willst – jede Stufe, jedes Stretch Goal und jedes Update –, bleibt die offizielle Wyldheart-Kickstarter-Kampagnenseite die maßgebliche Referenz.

FAQ

Hat der Wyldheart-Kickstarter sein Finanzierungsziel erreicht? Ja, mühelos. Die Kampagne setzte ein Ziel von 150.000 € und endete mit 277.100 €, die von 5.916 Unterstützern zugesagt wurden, nach einem 34-tägigen Lauf am 1. Mai 2026.

Kann ich den Wyldheart-Kickstarter jetzt noch unterstützen? Die Kampagne selbst endete am 1. Mai 2026, daher sind reguläre Beiträge geschlossen. Wer sie verpasst hat, sollte die Kickstarter-Seite und den Discord des Studios verfolgen, um Ankündigungen über zukünftigen Zugang zu erhalten, da sich das Team öffentlich dazu verpflichtet hat, auf Community-Feedback zu reagieren.

Ist Wyldheart solo spielbar, oder brauche ich eine Gruppe? Es unterstützt beides. Du kannst allein spielen oder dich mit bis zu drei weiteren Spielern zusammenschließen, mit Drop-in-/Drop-out-Co-op, Cloud-geteilten Speicherständen und skalierender Schwierigkeit. Gruppen-EP bedeuten, dass ein Freund, der später dazukommt, nicht zurückgelassen wird.

Wann wird Wyldheart veröffentlicht? Die Wyldheart-Kickstarter-Seite nennt Dezember 2026 für digitale Spielkopien, gekoppelt an den Early-Access-Launch, während Beta-Zugang und digitale Extras wie Soundtrack und Artbook für Dezember 2027 veranschlagt sind. Wie bei jedem Crowdfunding-Projekt sind diese Termine Schätzungen und keine Garantien.